PS5实机体验:我触碰到了“世界之壁”

原创 Kbet365  2020-11-12 08:40 

·本次试玩内容主要包含PS5游戏试玩、PS5手柄DualSense的新功能体验,暂不涉及PS5机能测试及拆解。

自8月21日索尼发布了第一条PS5主机宣传视频后,索尼Play Station系列第五代主机的登场序幕也正式被拉开。就在PS5正式发售的前夕,游戏频道受索尼邀请参与了“PS5抢先试玩活动”。针对PS5的部分首发游戏以及新一代的DualSense控制器进行了近距离体验。

相较于PS4时代的“无所(索)不欢,有你(尼)陪伴”,PS5的“突破未来的边界”给予玩家的体验不单单是画质的提升,其DualSense手柄控制器“触手可及”的反馈也着实令人惊讶,次世代主机再一次拉进了玩家与虚幻世界的距离。

套用iPhone6的宣传语“岂止于大”,PS5游戏主机的体积虽然成为了历代主机之最,但其体积增大所带来的好处也很容易让玩家愿意妥协。

相较于上代机PS4(宽高深275mm×53mm×305 mm)的外型设计,PS5(宽高深390mm x 104mm x 260mm)整体除了深度没有较大的变化外,宽度几乎增加了1/3长度,高度更是增加了1/2,重量也从原来的2.8公斤上升到了4.5公斤。

如果是放在家中,PS5的体积或许并不会令人在意,但是对于经常外出又喜欢主机游戏的玩家而言,PS5的体积和重量都不算友好:常规大小的背包很难装下体积倍增的PS5,而4.5公斤的重量几乎与一台17寸游戏本的质量相等,想要继续背着主机走天下的玩家只能准备一个超大型的背包或登机箱。

当然,PS5的体积增大也伴随着其它架构的提升,在实机体验过程中最为直观的感受就是散热噪音非常小。

在PS4时代,玩家运行大型3A游戏时,即便PS4为了让游戏长时间稳定运行采取了锁帧处理,但是在大场景环境下依然会面临降帧的情况,同时伴随而来的还有PS4“嗡嗡嗡”的散热声。而在试玩PS5的过程中,PS5长时间运行所发出的声音要比PS4发出的声音小很多。

在小编试玩PS5之前,PS5已经提前持续运行了4个小时,从进入游戏到游戏运行的一个多钟头里,PS5全程没有产生过任何噪音,只有当耳朵朝向PS5主机且距离主机约20公分处,才能感受到散热风扇的转动声。主机本体没有震动感,用手触摸主机外壳也没有感受到明显的热量,后排出风口的体感温度会比主机外壳稍高,约有38℃(体感温度)——42℃(体感温度)。

PS5的散热框架与主机身采用了同PS4一样的亮光黑材质设计,黑色的机身两侧伸展出了两片哑光白材质的外壳,带有一定弧度白色外壳同样拥有一点PS3的设计味道,外壳的内壁则印有索尼PS系列主机的微小品牌元素。

PS5作为一台家用主机肯定会长时间摆放在某一处。在试玩过程中,小编发现PS5的亮光黑机身处由于表面采取了抛光处理,且黑色主机身体积巨大,当表面落有灰尘后会格外明显。

主机的机体正面集成了蓝光光驱、一个USB Type A接口、一个USB Type-C接口、面积缩小很多的光盘弹出键和电源开关,主机背面则包含有电源接口、HDMI接口、网线口和两个USB Type-A接口,PS5取消了PS4时期的光纤音频输入接口。

本次试玩游戏数量有限,并没有涉及到3A大作,主要体验了《麻布仔大冒险》与《宇航员的娱乐室》两部作品。

得益于SSD的加持以及机能提升,《麻布仔大冒险》在PS5中的角色细节相较于PS4平台的表现有了跨维度的提升,PS5中的麻布仔“毛线”材质更为真实,且阴影与高光对比明显,部分场景的材质不再是2D贴图+阴影的伪3D,而是拥有独立的建模。

《宇航员的娱乐室》可以说是索尼PS系列主机的绑定游戏了,以探索的形式为玩家们展示由PS5主机内部硬件所构成的世界,游戏还包含着PS1——PS4以及掌机(PSP,PSV)的诸多彩蛋。《宇航员的娱乐室》与其说是游戏倒不如说是PS5的游戏效果展示以及手柄DualSense的新功能介绍说明书。

主机游戏的好坏除了受画面质量影响外,其操控性及反馈可谓是影响着整个的游戏体验。在本次PS5体验中,手柄DualSense的表现足以让人感受到震撼:再次惊讶于游戏世界的真实性竟然会以触摸的方式来感受到。DualSense控制器的进步主要体现在三方面:触摸板,HD多轴震动和自适应按键。

DualSense控制器主体的按键布局,对称式摇杆都与DualShock 4相同,但是外观体积增加了一些,手柄顶部以及握把处也圆润了许多,有一种DualShock 4和Xbox控制器的融合版。

DualSense控制器触摸板的面积也变大了,创建键(PS4上的Share)以及选项键的位置进行了上移,PS键以LOGO的形式独立展现,并在下方增加了“一键静音”按钮和麦克风,底部采用了3.5mm耳机接口,充电口升级到了USB Type-C接口。

DualSense控制器握把背面采用了与PS5主机外壳内壁相同的微小PlayStation logo设计,顺便还兼顾了防滑功能。

手柄的触摸板不仅在面积上增大了,精细度也有了提升,大胆预测一下:或许我们有机会在游玩《战神5》(暂称)时,小战神阿特柔斯描绘北欧文字的过程将由玩家进行操作。

手柄DualSense采用了“六轴动态感测系统”(三轴陀螺仪+三轴加速器),并且采用了两个线性马达作为支撑,可以让手柄真实的模拟出多个数量物体的撞击触感,并在《宇航员的娱乐室》中还感受到了“带有空间感”的震动反馈,甚至连自身受到敌人攻击的方向都能感受到。除了方向感震动外,游戏角色行走在不同的路面,如沙子,玻璃,冰面等材质的震动反馈都会给予玩家不同的感受。

PS系列手柄的R2/L2按键一直是被玩家吐槽的地方,但是DualSense控制器的R2/L2按键可以说是整个手柄的黑科技——自适应按键。DualSense控制器的R2/L2按键具有“张力阻尼系统”,例如我们玩FPS游戏时,以前的控制器按下R2“持续射击”只会有一次反馈,但是DualSense控制器的“张力阻尼系统”则会不断给予玩家“反抗”。

如果将加特林切换成火箭炮或者重狙等暴力型武器,R2键的阻力将会变得异常沉重,但是越过了力度设定的临界点,你便能瞬间感受到子弹发射的爽快感。体验过程中,弓箭拉弓时的弓弦收紧程度,机枪的连射后坐力都能真实的模拟出来。同时按键的“张力阻尼系统”也让游戏在交互上拥有了更多的可能性:推开生锈的铁门,巨斧的挥动,双刀的乱舞……玩家可以实实在在的感受到手中所持有的武器类型以及交互行为。

相较于之前通过眼睛感受到游戏世界的魅力,通过PS5 DualSense控制器,游戏世界竟然能够“触手可及”。

由于本次体验到的游戏都是索尼的第一方作品,从某种程度而言算是可以将PS5所提供的技术理念和新功能完全吃透并展示出来,所以PS5的“高速读取”,“静音散热以”及DualSense手柄的“张力阻尼系统(自适应按键)”格外让人印象深刻,但是尚不清楚第三方游戏厂商是否会针对诸如“HD多轴震动”,“触摸板交互玩法”以及“张力系统”进行反馈适配。

每一代新主机的到来,都代表着画质将拥有质的提升,次世代主机PS5(或许该称为本世代了)机能的提升也使得画质提升变得理所应当,或许我们除了关注于画面质量之外,也可以关注一下游戏的交互性,毕竟DualSense控制器的出现也让我们拥有了可以触碰到游戏世界之壁的机会。

(责任编辑:解腾轶_NBJ10775)

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